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第128章 可恶的诡语者

  确定好人选,他们又收集了些其他信息,才返回出租屋。

  陈然房间。

  两人席地而坐,将收集的信息摆在中间,仔细查看。

  首先是修心之法。

  当然,只是修心之法的演变过程,以及传说故事。

  据传,修心之法,由地狱最早那批玩家创造。

  专门用来抵御情绪骗谎,常识骗谎,情感骗谎。

  人在经历某些事件后,内心会变得强大,抗压能力提升。

  于是,他们把能提高内心强大的事件,进行整理,归纳,剖析,总结,得出一套能快速提高内心强大的技巧。

  即灵台三尸修心之法。

  也就是……

  舍弃情绪,常识,情感。

  但,渐渐的,他们发现,没有情绪,常识,情感的人,根本不是人,而是怪物。

  比如,舍弃常识后,人之前构建的常识体系全部崩塌,对于客观存在,自然规律,进行全方面的否定,简单来说……

  什么都不信!

  经常会出现,高星玩家第一天舍弃常识,第二天就被一个低星骗出常识谎言而死。

  这时候,他们终于发现,修心之法不够完善,但,问题也出现在这里,但凡到达能舍弃常识的玩家,都已经舍弃了情绪。

  不受情绪影响,因此,即便发现了修心之法有问题,他们也不会在意,还会继续斩心境。

  这就造成,最开始的地狱不可能出现超过七星的玩家。

  萌新来到地狱,见高星玩家都在斩心境,也跟着斩心境。

  而高星玩家,舍弃常识,又被萌新骗出常识谎言。

  按理说,这种循环,很容易被人察觉并打破。

  但,有个老六,在舍弃情绪之前,说出未来谎言:“一年之内,若不能找回情绪,我会随机对一个路人说谎,同时在此期间我禁止舍弃常识。”

  没有情绪就没有动力,但这条未来谎言取代了情绪,驱使他去补全灵台三尸的修心之法。

  老六之所以叫老六,只因他在补全修心之法后,并没有公之于众,而是趁着大部分玩家都舍弃情绪和常识的情况下,制造出数条诡语,这些诡语,轻而易举就变成了地狱常识。

  其中有一条是:所有玩家都必须修炼灵山三尸。

  完整版他没有公布,因此但凡来到地狱的玩家,都只能修炼有缺陷的修心之法。

  如此一来,就算有新人看出修心之法的端倪,但迫于这条常识也不得不修炼。

  这个老六,深知诡语可能会被破解,于是乎,他创建了……

  杀谎者联盟!

  来维持自己的统治。在此期间被残缺版修心之法,坑死过的玩家,不计其数。

  他本以为都这样了,自己怎么着也能统治地狱上万年。

  但是吧……

  正如秋意浓所说,人一旦拒绝成长,是一件很可怕的事。

  有第一个老六诞生,自然就有第二个老六诞生。

  不过百年时间。

  第二个老六出现在地狱,也在舍弃情绪之前,说出类似的未来谎言。

  没有情绪的人,就像没有油的车,但未来谎言的存在,强行驱使着她这辆没油的车,去寻找真正的答案……

  很快,第二位老六也补全是修心之法,并公之于众。

  第一位老六,瞬间成为众矢之地,举世皆敌。

  不过,他早就给自己留好了退路,利用统治地狱百年积累的点数,大发福利,聚集了一批刚来地狱的玩家,创建……

  诡语者联盟。

  第二位老六,已经占领了杀谎者联盟,见此不得不继承杀谎者联盟,成为第二位首领。

  两个联盟不死不休,在不断的战争中,长江后浪推前浪,把前浪拍在沙滩上。

  两个老六,都死在崛起的更有天赋,更高智商的玩家手中。

  但,诡语者与杀谎者,相生相克,不会因为两个老六的死亡而结束战争。

  两个联盟,依旧是斗得你死我活,战争延续到现在。

  …

  陈然看完传说故事,他对故事内容只信两分半。

  毕竟漏洞太多,而且很多也与事实不符。

  [不过,也有点用处,现在的联盟首领,才十星,大概率与修心之法,没有彻底完善有关。]

  [或者,修心之法,最后舍弃情感,存在问题,十星玩家们都不受情绪和常识影响,能骗谎的方法只剩情感骗谎。]

  [也就是说,10星玩家们,或许达成了某种协议,在超我心境没完善前,禁止升11星。]

  [总之,这里面,应该有无数条诡语和未来谎言交织,盘根错节,导致没有11星玩家诞生。]

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