石”就能拥有天下。
不料取镜时意外释放出上古魔神饕餮的元神,陈辅为了救陈靖仇避免饕餮现世,不得不散尽修为施展冻结之术,趁饕餮还没完全成型与之一起冻在洞窟之中。
他失去意识前告诉冒险家,自己在这种状态下最多活一年,唯有找到当世最强者之一的公山先生方有解救的希望。
最后他嘱咐冒险家能不能救出自己并不重要。
最重要的是将剩下的“琴、鼎、印、石”四大神器找到光复大陈。
至此。
故事开启。
冒险家踏上了冒险之旅。
“咦,这隋唐篇的精力消耗方式,与其他秘境存在不小的差别。”
彼岸花在进入正式篇章之前。
先是对隋唐篇机制进行了了解。
隋唐篇不仅死亡会直接结束挑战,此外还会根据冒险时长产生持续消耗,每一个小时固定消耗1点精力,每轮探索挑战限时为3小时左右。
这点消耗算不了什么。
确认协议并进入秘境后。
彼岸花眼前出现了一幅神秘的巨型古卷。
打开。
赫然是一幅画。
一幅细节满满的山河社稷图!
其风格是非常典型的华夏水墨风。
所呈现的也正是神州大地的山川河流与城市!
这幅巨型水墨风的江山图不仅充满神韵、细节满满,仔细看会发现,各地云层变化、天气情况、大江流动,全都以动态方式清楚呈现在了面前。
一个个地名。
一个个城池。
多达数百之多。
全在面前浮现了出来。
【当前时间为:隋朝大业十年八月中旬。】
【你开启了隋唐游历地图,请选择将要游历的区域!】
【提示:主线故事与部分支线有时限性,只会在限定时间内发生,请合理的管理游历时间,以免导致失去剧情同步。】
彼岸花一番了解。
她解释道,“这是隋唐篇独有的机制……每次秘境更新内容就会解锁一部分的地图区域,让我们冒险家可以进入到该区域自由探索、直至完成主线任务。”
众人顿时产生了新鲜感。
三竹道:“我们一直都挺纳闷领主要怎么呈现如此广袤的神州大地,这种地图式更新无疑是最好的选择!”
“确实!”
“隋唐篇与苇名篇完全不同。”
“苇名总共加起来就那么点大,哪怕再远跑个小半天图也能到。”
“而隋唐篇世界观之广袤过于夸张了,从神州最东走到最西,没个十天半个月根本走不完,我们冒险家总不能花这么多时间都在赶路上吧。”
“……”
冉天云也点了点头。
神州大地一口气制作出来并不现实。
莫说以奇迹城目前体量不可能全部运行,哪怕是天云城所有秘境核心算力加起来,也不可能撑得住,如何权衡节奏和资源利用率是很重要的。
“齐老弟果然是个天才。”
“居然想到用这种方式进行呈现!”
其实冒险家眼前的山河图就是一幅更精细、更生动的游戏大地图。
这张大地图将神州绝大多数的名山大川、重要城市区域都标记了出来、内容非常丰富。
隋唐篇的“地图更新模式”非常简单,有点类似于整个异域十国志的秘境更新模式,只不过更新频率更快,冒险家还可以通过行动与探索主动触发地图更新。
齐霁会陆续更新与主线剧情有关内容。
换句话说,前期地点虽然多,但非主线地区是进不去探索不了的。
冒险家只有完成区域主线才能开启下一个主线区域,而非主线的城市与地区则有各种各样的触发激活条件。
有些可通过开启支线的方式激活。
有些则可以在完成所有故事进入自由模式统一开启。
此外还有一些会被设计成为活动地图、只有在某些活动期间限时进入。
从理论上来讲,只要时间足够,冒险家是能通过探索,激活相当多可探索地区的。
而如此设计十国志秘境并不需要同时加载所有地图,没有冒险家挑战的区域完全可以不装载、极大幅度减少秘境算力占用。
故冉天云会觉得。
这是个很好的设计!
齐霁用这种方法,既展现神州的广袤,确保了冒险的节奏效率,又不至于对地下城秘境核心造成过于沉重的负担,也为创作预留了非常充足的时间。
彼岸
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