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当然也有人表示怀疑。
“你们说十大神器真有十个吗?”
“齐领主估计也就只做了一两个,其他的多半只是噱头罢了,我不信他有这么多好东西。”
猫萌萌:“呵呵,新来的吧,你实在太不了解齐老贼了!”
南希莉雅:“没错,领主大人既然提出了十大上古神器,那这十大神器就肯定存在于这个世界上,至于能不能拿得到就要看本事与运气了!”
白鹤居士道:“我觉得关于这一点没有什么好怀疑的,因为不出意外寻找几大神器会是隋唐篇最重要的冒险主线之一。”
时光旅者:“我现在比较好奇隋唐之中的‘唐’代表什么。”
冉天云:“有没有可能还有一个唐国的存在?”
“有可能!”
“……”
当冒险家讨论剧情。
冉天云没忍住也加入其中。
他在这过程中很快就找到了一种当领主没有的快乐。
此时。
领主府邸内。
齐霁密切关注冒险家的反馈与反应。
总得来讲隋唐篇序章部分制作是很容易的。
毕竟只有一个三两分钟过场、外加一个伏魔山场景。
这只是开始,他知道接下来会是一个挑战,毕竟原作只是2D游戏,所能展现的画面有局限性,不像只狼一样可以大规模照抄。
齐霁想尽可能还原大隋时期的大兴城、扬州城等重要城市。
他手里素材非常多,所以想在天之痕剧情基础之上,衍生出更多关于隋唐的历史支线,让各路英雄豪杰有更多表现的机会。
这个过程中。
需要打磨和再创作的内容极多!
免不了要投入大量资源和精力才能达到预期效果!
没关系。
反正不赶时间。
这个秘境可以慢慢做。
至于如何评价隋唐篇内容?
从冒险家们的反应就知道了。
这一个秘境给人最大的感受就是大气。
而“大气”两字也是冒险家评价隋唐篇时所用到的最高频词汇之一。
确实如此。
神州的浩瀚。
岂是小小东瀛能比?
苇名故事从头到尾都围绕一条受伤樱龙展开。
隋唐剧情却是横跨两个中原大型皇朝、乃至文明的兴衰。
主角的冒险关系数千万百姓生死,也会与各种山海经的神兽魔兽、古老的神器与仙人打交道,各种大场面大格局确实不是前者能比的。
隋唐整体力量体系也是十国志最巅峰之一。
光序章的饕餮一旦完全复苏,其位格与实力就必在樱龙之上了。
当然。
小有小的好。
大不一定都是优点。
苇名篇有很多其他秘境无法比拟的优势。
比如其最大乐趣之一拼刀,这种在刀锋与死亡边缘起舞,电光石火生死一线的刺激感,只有恰到好处的实力、能力、敌人、战斗机制才能完整的体现出来。
这点生化、黑光、隋唐篇都是做不到的!
人物性能并非越高越好,有时限制一下人物和敌人的强度,反而会非常符合某一些追求极限的冒险家胃口。
此外。
齐霁制作隋唐篇。
预算计划至少是苇名的五倍!
这看起来挺多实则仍远不可能还原整个神州世界。
他必须在详略之间做一些取舍以确保好钢用在刀刃上。
其具体做法就是集中资源打磨好一些重要城市与场景,其他绝大多数的城市短时间内只是背景板与留白、
冒险家会知道有这一些地方,也会接触到相关的故事与人,却几乎不可能到达。
相比之下。
苇名小而精致。
所闻所见都可达。
剧情节奏非常紧凑
两种风格没有强弱之分。
全靠冒险家个人口味以及习惯。
齐霁考虑到隋唐篇并不会出现频繁死亡的情况,他计划在隋唐篇正式剧情部分采取计时收费的模式,这也是在未来制作网游类秘境而做测试与铺垫。
……
秘境大厅之内。
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