第74章 大收获


  如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。

  奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。

  齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法

  CS、绝地求生需要这样的基础设施。

  未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队RPG游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。

  当然。

  没有相关素材。

  这方面的事情以后再说。

  现在只能按照原计划新增竞技玩法。

  “我正愁不知怎么搞到这图纸。”

  “没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”

  他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。

  后者也是二阶设施。

  不过相对常见更容易买到。

  每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。

  当然。

  齐霁不是这种老六……

  好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。

  简单来讲。

  用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。

  用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。

  比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。

  开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。

  这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。

  齐霁甚至还能搞些文章。

  他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。

  如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。

  冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……

  只要888!

  火麒麟了解下?

  用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。

  毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。

  却能大范围的割韭菜。

  回收很多贡献点。

  这将降低贡献点流动性、从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。

  当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。

  最终全部都变成秘境内的虚拟资产。

  这不仅可以让奇迹城的贡献点变得更值钱,也可以让冒险家投入沉没成本、从而更加的沉迷,而对冒险家来说也不一定是坏事。

  只要把握好其中的尺度。

  他们只会甘之如饴。

  甚至为了攀比。

  更加爆肝!

  这绝对是一个值得尝试的商业模式,而长此以往领地经济不仅会更健康,冒险家也会对奇迹城越来越忠诚、越来越离不开奇迹城!

  “我必须加大力度尽快收‘控制塔’图纸!”

  虽然齐霁对狂潮秘境竞技模式推出非常期待,但是这件事也不着急、关键着急也没用,毕竟图纸能不能买到要讲缘分。

  没有收到图纸前。

  齐霁肯定是不会分心的。

  毕竟这会儿第二核心已经到手了。

  对他来说眼下当务之急还是开发“异域十国志”!

  虽然第一秘境潜力很大、很有前景,但第二秘境同样毫不逊色,齐霁当前只想尽快推出苇名国的故事。

  本章完

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