,最恶心的不是成功率,而是一波杀完,后面可以接着杀,就跟养猪一样。
哪怕选择换线让上单来下路坐牢,也容易被滚雪球。
说的明白点。
只要6分钟越成功一次,下路不滚出一千五的经济差,都算得上不合格。
而对线期下路落后1500加座下一塔是什么概念?
基本等于双人组占中发不了力。
除非靠着团战硬操作回来,不然直接丧失20分钟的游戏内容。
如果再是那种喜欢前期龟缩,享受后期接管团战的玩家,不抱怨秒表联盟才见鬼,因为最近的排位环境,选这种约等于不想赢。
“双金身改不改?”
“我觉得这套路很酷。”设计师笑道:“它没有脱离提高上限的初衷。团战博弈变得复杂,有利于发生奇迹。
这总比拿到优势,只需要稳步蚕食防御塔强。”
“……”
众人都被说服。
加强对拼,本就是拳头的目标。就像格斗游戏一样,一点点的细节就能决定成败。
于是。
8.2版本放出,设计师公开回应,认为他们修复了秒表过于出众的性价比。
文字里藏着掩饰不住的得意。
他们就喜欢教玩家玩游戏。
本章完