例如,30名玩家的团队,击杀怪物爆出了一株灵植,归属权会在内部进行竞拍,其中出价最高的玩家给出了1000点祭力的价格。
那么这株灵植将归出价最高的玩家所有,往后即便这株灵植能卖出再高的价值,也与队伍里的其他玩家无关。
而竞拍所得的1000点祭力,则直接平均分配给队伍里另外的29名玩家。
每人获得34.48祭力。
这套分配方案,全程透明,玩家即使拿不到副本产出,也能获得其他玩家竞拍时出给的祭力。
非常适合没有公会、亲友团的散人玩家,收益现场就能结算,不需要等待周期。
第三种方案,DKP团。
这种模式较为适合拥有亲友团,或是公会团的玩家,需要固定队员的玩家团队才能使用。
通过出勤、表现,积累DKP,用内部积分来竞拍物品。
例如。
出勤分:每次准时按照团长要求参加副本活动,可获得固定DKP。
每击杀一个副本BOSS可获得DKP。
担任团队指挥、承伤坦克,可能获得额外补助DKP……。
假设A玩家这一轮副本什么都没看上,最终在副本结束时拿到了100点积分,那么积分不会清零,而是继续保存在公会日志中,下一轮仍可以继续使用。
假设某个玩家连续3轮都没有出积分竞拍任何物品,结果第四轮副本时爆出了“规则残片”,这时候玩家出价300积分,团队里没有玩家可以竞争,能以近乎捡漏的方式拿下最高奖励。
这个奖励甚至超过了前面几轮副本加起来的综合收益。
憋分玩家前期亏药钱,后期却能靠着囤积的积分一波暴富,也可能始终没出什么好东西,积分越囤越多。
如果当时竞拍时,两个玩家给出了相同的积分,则额外再进行一次roll点。
点数高的玩家获得竞拍物品,失败的玩家保留积分。
这套模式来自古早时期的网络游戏,通过多劳多得的方式来分配副本利益。
唯一的缺点就是时间成本高,新人或偶尔参与的玩家难以与公会里的其他玩家竞争。
DKP团和金团对比各有适合的玩家群体。
DKP团的优势在于长期稳定,适合固定成员的团体,分配方式更为细致,团队里的玩家不需要囤积祭力,可以随时将身上的祭力转变为自身实力,只看积分分配。
而金团更偏向灵活,对想要即时收益的散人玩家而言,每一轮都是新的开始。
缺点是金团玩家身上必须囤积一定数额的祭力,如果没有携带足额祭力,就容易出现被其他玩家捡漏的情况。
例如,一轮副本试炼中爆出一件规则残片。
结果团队30名玩家身上都没携带多少祭力,只有一个玩家身上携带了3000点祭力。
那么按照规定,出价3000点祭力的玩家将拥有规则碎片。
其余玩家只能分配可怜的100多点祭力。
然而规则残片在交易行的售价怎么也得几十万祭力起步。
金团玩家携带祭力的行为,本质上也是为了保证自身利益不受损。
哪怕不想要,也可以用抬价的方式将副本产出资源抬升至合理的价位,即使自己拍下了,也能转手交易行出售。
但从团队协作的角度考虑,DKP模式下的固定团长期相处下来的默契,要远高于散人构成的金团。
第四种方案,混合团。
这是只适用于亲友团的一种副本分配模式。
分配方案可以灵活调整。
副本产出的普通物品可以用roll点的方式增加趣味性,也可以用DKP的方式参与竞拍,遇到高价值的物品也能交给团队里值得信任的队长,或是某个玩家,等交易行出售后再将祭力分配给团队里的成员。
这套模式需要团队里的玩家相互之间拥有绝对的信任。
甚至可以用轮换的方式来赚取收益。
例如,亲友团十人,第一轮的收益全部分配给A玩家,第二轮的收益全部分配给B玩家……至于这一轮副本中能产出多少收益,完全看运气。
论坛玩家在讨论中,逐渐有了明确的选择方案。
冒险家世界也在这个过程中完善,彻底生成。
……
地窟空间节点。
白光闪过后,洪养为首的五人小队走出传送点。
唤出地图,边缘斑驳的羊皮纸地图在脑海中展开。
他们发现节点空间里往北方向多了一个图标,这正是最新上线的:冒险家传送点。
图标的造型像是一盏幽蓝色的神灯,灯身缠绕着螺旋状的规则符文,底座则是三枚交错的黑石尖刺。
没有犹豫,他们当即朝着冒险家传送点出发。
洪养走在最前,手中握着升级后的符文共鸣长矛。
深夜慢读:csw888.com 丝袜小说网