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第275章 终极加点,天魔体系(求月票)

 支出方面,凛冬雪原的极乐虫潮和极乐紫潮,都在持续消耗极乐之力。

  但这两支军团的建设最近又有了新的突破。

  极乐战士对虫潮和紫潮的操控方式,已经突破至第三代操控模式。

  第一代操控模式采用的是单向操控,一心多用,面对数量庞大的战力单位就会显得异常吃力。

  总是让负责操控的极乐战士身心俱疲,全是硬操作,没有任何技巧。

  第二代的操控模式,采用的是并联操控方式。

  通过建立一座信号塔,发布一个信号所有极乐邪祟同步动作,但在战场上根本没法正常使用,整齐划一的行动堪称破绽百出。

  第三代操控模式,改为建立一套“指令信息库”进行操控。

  现在,指令信息库里已经存储了五万个指令。

  每一个指令都能让极乐紫潮和极乐虫潮迅速快速调整,展开对应行动。

  其次,指令也包括了局部区域的兵种锁定。

  用精神意识在感知地图上编织出一个边框,将边框内的兵种锁定后下达指令,进行攻击、防御、聚合,等快速行动,一个指令还可以让边框里的战斗单位进行不同的战斗行动。

  第三代操控模式的登场,让极乐紫潮和极乐虫潮的战力有了飞跃式提升。

  但问题还是存在。

  战场是动态的,而僵化的控制系统在战场上注定会遇到各种无法预判的问题。

  极乐之主在听取汇报的同时,脑海中已经有了第四代控制系统的构想。

  它觉得过度秩序等于脆弱,可控的混乱才是战斗兵种的未来趋势。

  下一代的控制系统需要在三代指令信息库的基础上,再给兵种添加一些本能设定,赋予兵种自主性。

  例如,让兵种拥有嗜血本能。

  即使极乐战士暂时无法对这部分兵种进行操控,兵种也能在嗜血本能的驱使下继续进行战斗。

  这套模式将放弃对兵种绝对控制的执念,接受一定程度的混乱,换取战斗力的显著提升。

  其次,有考虑建造一个自动反馈的指令信息库。

  例如,兵种在战斗中感知到敌对单位身上浮现强烈的元素波动时,自动下达躲闪的指令。

  这么做既可以减轻指挥官的压力,也能让兵种在战争模式下更加灵活。

  这段时间的测试,极乐之主明白了一个道理。

  真正的操控,不是扯着提线木偶的每一根绳子,而是让木偶自己学会跳舞。

  而玩家族,会是接下来完善指令信息库的重要练兵对象。

  极乐紫潮和极乐虫潮的建设支出,占据了收益的四成,有考虑继续提高资源投入。

  虽然过程艰辛,但一切都在往好的方向发展。

  另外六成的支出,主要消耗在了极乐玩家体系的建设上。

  伴随极乐玩家的扩招,精英化战士的培养体系还处在严重的亏损状态。

  每一个精锐战士的培养都是一笔不小的开支,扶持资源远大于极乐玩家带回来的资源收益。

  相比较极乐紫潮和极乐虫潮,他对极乐玩家军团的要求更为严苛,迫切想要让极乐玩家为自己创造资源收益,而不是无底洞般的吞噬扶持资源。

  极乐空间里的极乐玩家死亡,最起码能收回大部分极乐之力。

  可如果是去往怪物世界后死亡,收不回一丝资源。

  该如何让极乐玩家为自己创造收益,是它最近着重思考的一个问题。

  仅凭当年收集的情报,赚取的收益杯水车薪。

  很多时候,过时的情报还容易导致极乐玩家因此丧命,造成更大的损失。

  “我主,能否让极乐玩家从队伍模式提前改组成团队模式,让他们同时行动,通过掠夺其他族群的方式来赚取收益?”站在一旁的邪语知晓极乐之主心中的忧愁,沉默许久后忽然提议道。

  极乐之主缓缓摇头,模糊的面容中浮现一抹无奈:

  “不可行,死亡空间培养出来的都是适合小规模作战的精锐战士,它们都还未接触过真正的战争,包括所掌握的技能也都是适配小队作战模式,若强行组建成军团,只会相互影响,一次失败的掠夺会造成更严重的亏损。”

  邪语听闻,没有再说话。

  继续思考还有什么方法,能让极乐玩家创造更多的资源收益。

  坐在祭坛上的极乐之主也在思考相同的问题。

  对极乐玩家的培养投入还会继续,但如何让极乐玩家创造收益却始终没有头绪。

  这与极乐紫潮,乃至极乐虫潮不同。

  两大军团体系的建设,从一开始便是为了应对战争而设立,只要解决了战争模式下存在的一系列问题,就能直接对外开启掠夺。

  不存在没法适应战争环境的问题。

  而极乐玩家是小队模式下培养出来的精锐战士,小规模作战能力强,却对战争的适应力较差,甚至可以说是不太兼容。

  虽然有考虑

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