emsp;第一个原因:个体进化比武器研发更经济。
在大多数科幻设定中,高杀伤性武器(如歼星炮、降维打击)需要消耗巨量资源。
就像是子弹射出去后,又得装填一颗子弹。
甚至有些大杀伤性的武器本身就是一次性消耗品,用完后必须重新制造,这就形成了一个永无止境的资源黑洞。
相比之下,肉身强度达到某个境界,就能实现近乎永续的战斗能力。
比如古神族的冠军斗士,你就可以将他视为一件可以无限续航的武器,只需要通过进食就能补充能量,甚至是通过呼吸快速恢复战力,资源的利用效率要高于大杀伤性武器。
假设武器文明和肉体文明,各投入相同的资源去创造战力。
武器文明制造了3发歼星炮,每一发都能摧毁1颗星球。
肉身文明花费这些资源,培养1名强者,他需要多拳才能打碎一颗星球。
长期战争中,肉身文明将处于绝对的优势。
第二个原因,我认为超大杀伤性武器的制作研发投入,需要有一套完整的工业链支持。
这就意味着当你进行跨界作战时,只能从后方持续获取武器补给,如果出现意外导致在外的战争军团与后方失去联系,正在作战的军团将在武器消耗殆尽后彻底失去作战能力。
假设,这个文明能在战争时将工业链带上,随时制作,也存在与敌对势力的交手中被摧毁的风险,这将成为一个弱点。
在怪物世界,体系过于复杂是致命的风险。
而肉身本身就是最完美的武器,肉身强大可以在任何环境下生存,不存在无法发挥出战斗力的可能性。
一个强大到极致的战士(例如冠军斗士),其发挥出来的战力不弱于任何歼星武器。
哪怕体内能量耗尽,一记平A都能打出毁天灭地的威能。
包括从维护保养成本来看,肉体进化也是资源效率利用率最优的选择。
第三个原因,武器研发路线的容错率较低。
走极致的大范围杀伤性武器路线的同时,如果肉体成长跟不上,很容易被自己制造的武器杀死。
就像是普通人在现实中使用枪械,这类武器就能轻易杀死制造者。
我举几个武器升级过程中出现的问题。
例如,弓箭射偏,误伤友军,这个阶段还有救。
后面武器升级,枪械走火,误伤友军,这个阶段或许还有救,只是杀伤力大了些。
再往后,核武器诞生后出现的核泄漏,问题就很严重了,会对生态造成严重破坏。
将这个视角放大到更强大的武器文明,一旦出错,问题会更严重。
例如在使用武器的复杂环节中出现小差错,最终导致武器发射前突然爆炸,连带着己方军团也受到波及。
亦或是结果出现机械战士反叛,比如星网背叛月蚀族,就能轻易摧毁月蚀族文明。
这套成长模式,注定了武器越强,容错率越低。
一发歼星级别的输出,打错了方向,可能毁灭的是自家的小世界。
低等文明的战士拿激光枪,自己也会被激光枪轻易杀死。
高等文明的战舰能炸恒星,但指挥官的肉身却连余波都扛不住。
所以各族选择肉身进化不是偶然,而是生存博弈下的最优解。
唯有让生命本身成为武器,才能避免被武器终结。
当然,我想要表达的意思并非极致武器研发路线不可行,理论上所有路径都有发展潜力。
怪物世界也有不少走这条成长路线的种族势力,但绝大部分种族的选择已经证明这条路径很难走通。
你之所以会将肉搏战视为原始战争体系,本质上也是受到了现实中科幻作品,以及现实认知的影响,因为现实中的战争逻辑建立在物理法则稳定、能量传递效率有限的基础上。
翻看人类发展史,你会发现一个很有意思的现象。
原始人类没有尖牙利爪,无法像野兽那样靠肉身搏杀,所以必须依赖工具武器来弥补先天不足。
这种生存策略就像是在进化树上点下了第一个技能点,就此整个人类文明的发展轨迹都沿着工具依赖这条路径不断延伸。
农业革命时期,需要镰刀和犁铧来开垦土地。
青铜时代,需要铸造兵器来建立王朝。
工业革命,需要蒸汽机来驱动文明。
信息时代,需要芯片来连接世界。
这就像一棵科技树,当我们的祖先在原始时代选择使用外部工具作为第一个加点后,后续所有的文明升级都在沿着这条主线继续发展,然后再扩散分支。
从石器到金属,从冷兵器到热兵器,从化学能到核能。
我们不断强化外在工具,却忽视了内在潜能。
就像是许多玩家的星脉搭配选择,锁定一个流派后,后续的镶嵌都在沿着强化这个流派强化方向开发。
正因为我们通过工具的升级走到了今天,所以我们默认了一个思维定式,
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